THE PANEL ATLAS · EDITION 02

翻开一格,
世界会改变方向。

有人从旧印刷版寻找一条街的答案,有人听植物的微弱震动,也有人打算为星期三争取重新出现的权利。这是一张由24个独立故事绘成的漫画坐标图。每个入口都有自己的世界规则和人物难题。

08 叙事视角24 独立企划00 虚构连载数
玻璃汽水风格漫画主视觉SEE THE UNSEEN◆ 画格之外仍有故事
01 / STORY COMPASS

选一个方向,展开另一种故事逻辑

这八个入口没有“最热”排名;分类名称对应八套真正不同的创作问题。

02 / THE FIRST CLUE

三份没有相同答案的调查卷

一张错版地图、一把反复出现的雨伞和一扇在图纸上不存在的门,它们连通着不同的现实困境。

04 / PLACE AS CHARACTER

如果建筑也参与对话

能调整的楼梯并不公平,纸模型反映的是人们忽略的风险,极地天窗则是一段科学历史的证人。空间没有万能魔法,却让每个角色重新思考自己的位置。

进入折叠建筑师 ↗
05 / THE RULES OF PLAY

一场比赛,三种不一样的公平

回到运动的现场:判罚争议、低重力实验与夜骑路线,都说明协作从不只是喊出胜利口号。

ARENA 01

羽毛球场外的裁判

一场社区羽毛球赛决定让居民轮流执裁,却遇到一位总是判平分的奇怪少年。他的平分判定其实是在提醒大家规则对不同年龄的人并不公平。决赛将至,谁也不愿为了公平调整已经熟悉的规则。这部漫画不依靠突然降临的万能能力解决问题,而是让人物在有限资料、时间压力与现实关系之间作出可追溯的决定。读者将沿着几处具体线索,看到同一个选择如何在不同人眼中产生相反的意义。

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ARENA 02

月球拔河大会

一场科普性质的低重力拔河活动让一支由不同体型队员组成的队伍被公认为最弱。他们研究之后发现,传统的力量训练完全不适用于这一场地。赞助商只想展示胜利者,队伍坚持让失败和改进同样可见。这部漫画不依靠突然降临的万能能力解决问题,而是让人物在有限资料、时间压力与现实关系之间作出可追溯的决定。读者将沿着几处具体线索,看到同一个选择如何在不同人眼中产生相反的意义。

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ARENA 03

自行车影子赛

河岸城市每年举办夜间骑行定向赛,参赛者只能依照路灯下的影子选择路径。一场临时停电让原本受欢迎的路线变得不安全。主办方坚持按时举行,年轻志愿者们决定重新设计比赛。这部漫画不依靠突然降临的万能能力解决问题,而是让人物在有限资料、时间压力与现实关系之间作出可追溯的决定。读者将沿着几处具体线索,看到同一个选择如何在不同人眼中产生相反的意义。

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06 / MAKING & KEEPING

老手艺不是标本,而是下一次合作

年画、龙灯、陶土都面临一个具体的问题:把技艺交给下一代时,究竟哪些细节需要守护、哪些做法可以改变?这组故事把师徒分歧放在真实工艺旁边,让文化传承不只是一个空泛标签。

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01 木版套印的署名02 龙灯重量的协商03 陶器刻痕的读音04 让不同记忆共存
07 / NEW QUESTIONS

幽默、技术与疑点,各自留一扇门

读者可以从这里跨越题材边界:温度异常的博物馆、会排序记忆的收纳箱,以及被取消的星期三,值得用截然不同的语气来讲述。

MAKE ROOM FOR CURIOSITY

还有下一格,但不必急着翻完。

作品目前为原创虚构漫画企划,展示的六段情节是创作草案,不是假装上线的漫画章节。探索已公开的资料,或者查看发布状态的说明。

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