失业的星期三概念插画
ORIGINAL COMIC CONCEPT / 22

失业的星期三

商家渴望恢复营业秩序,居民则在争论何谓真正的休息。

荒诞营业中中篇漫画策划原创漫画策划
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作品属性
原创虚构漫画企划
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01 / THE PREMISE

创作前提

一座小城决定将星期三从日历里取消,所有人意外多出一个无法归类的日子。孩子们反而发现,这一天可以让平时没有时间玩耍的人重新相遇。商家渴望恢复营业秩序,居民则在争论何谓真正的休息。这部漫画不依靠突然降临的万能能力解决问题,而是让人物在有限资料、时间压力与现实关系之间作出可追溯的决定。读者将沿着几处具体线索,看到同一个选择如何在不同人眼中产生相反的意义。

商家渴望恢复营业秩序,居民则在争论何谓真正的休息。
02 / WORLD DESIGN

故事的规则与代价

每周被取消的不是时间本身,而是所有以星期三命名的社会安排。场景中的物件、制度与空间并不是随意的装饰:它们决定了角色能掌握的信息、可以承担的责任以及改变现状所需的成本。这个世界的规则会在情节中被检验,而不是随作者需要临时失效。

画面方案

松软漫画笔刷配以夸张日历排版。 分镜变化围绕人物视线与线索显现次序展开,不把所有场景处理成同一张海报。

03 / CHARACTER FILES

谁会推动这段故事

骆

骆安

日历印刷员

修复被打乱的生活安排

袁

袁梨

儿童活动策划

保留自由时间与公共空间

角色之间的选择

骆安的目标是“修复被打乱的生活安排”,而袁梨更重视“保留自由时间与公共空间”。他们并不天然站在同一边,需要经过调查、争执和行动才可能达成共识。

04 / PANEL SEQUENCE

六次推进:问题如何不断变化

以下为企划阶段的六次剧情转折:它们指向故事中的判断与行动,尚非正式出版的漫画画页。

  1. 城市宣布删去星期三
  2. 公交牌开始混乱
  3. 印刷员查找旧模板
  4. 孩子开设自由游乐场
  5. 召开全城时间协商会
  6. 星期三以新的公共约定回归
05 / PUBLICATION STATUS

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